会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

v帅大大v

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

选择运动,生存,本地2P Coop / Versus,并演变您的Pac-Tics!……选择运动,生存,本地2P Coop / Versus模式,并演变您的 #PacTics!……显示你的技能,争取世界各地的时间攻击排行榜单独或与朋友

游戏制作省钱大法

indienova.com/indie-game-development/saving-money-tricks-in-video-game-production/

你还在思考为什么《死亡搁浅》永远无法看到太阳吗。……树林Unity 和 Unreal 的树林草原免费资源不知道养活了多少独立制作人。……乌黑的环境,贴图随意,建模看心情,手电筒只要能闪,啥自行车?

当传奇变廉价:3A 等级游戏之格局发展与困境探讨

indienova.com/indie-game-news/cheap-legends-in-3a-games/

而玩家从头到尾玩过一次要花多少时间,或者多种方式重玩数次而仍有新鲜感要多少时间;最极端的,就是「完美通关主义者……completionist )」把游戏中所有的内容都要玩过一遍、搜集到所有道具武器、完成所有成就与挑战要多少时间……――到底获得了多少肯定、又到底有什么价值呢与意义?

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,申请版号什么的。  

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

那怎么呢?……壹.启程首先,我们需要知道 游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景……在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说、电影等多媒体聚合的产物下,考虑到三个要素

GWB-腾讯独立游戏孵化器:怎样做好中国独立游戏出海?《波西亚时光》制作人:就像请老外吃火锅!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31478

Q:中国的开发者在游戏立项和开发的时候需要考虑什么才能成功地在海外市场发行?……在价格方面 有哪些是需要关注的?Hazel:我认为非常重要的一点,是要有本地合作伙伴的支持。……比如在英国发行游戏,最扫兴的一种情况就是玩家看到游戏都是中文

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

indienova.com/indie-game-news/the-only-chinese-girl-in-klei/

我最近在打龙(《怪物猎人:世界》),很喜欢公司的游戏,但是不会花特别多的时间,偶尔帮忙做测试会玩。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动吗?……不管以前浪费了多少时间和钱,不好玩就砍。在 Klei 最大的收获是什么

重定时(Retimed)

indienova.com/steam/game/760810

在子弹时间中腾挪躲闪,避开风暴般的弹幕吧! 与至多4名玩家一起进行快节奏对战,本地联网皆可。……★ 本地与联机多人 ★与好友进行本地或者联机对战,也可在互联网上搜索全球对手。……疯子神秘的家伙,不知道为什么带着个面具。野人 冷静镇定,喜欢听音乐和进行哲学思辨

肥面具(Fat Mask)

indienova.com/steam/game/516790

《Fat Mask》是一款允许1-4名玩家进行益智+乱斗的街机型游戏,需要玩家巧妙地将小块组合在一起创造出巨大的怪物组合……本地多人模式,体验复古游戏的乐趣(自由模式或多人协作单人高分模式实时Steam游戏内排行榜18个独特的关卡史上最强原声音乐游戏可以放屁哦……(虽说并没有什么卵用Fat Mask OST - Bandcamp!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)